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而且即便是声势后期压抑力极强

来源:未知作者:daxian 发布时间:2018-03-22 22:47 浏览量:

媒介:

本篇文章将对Liquid近期比赛的各项数据停止剖析,并就Liquid的阵容体系与打法方面停止分析。

简介:

Liquid战队职员设置装备摆设:

Liquid.gh

Liquid.Miracle-

Liquid.MinD_ContRoL

Liquid.MATUMBAMAN

Liquid.Kuroky

Liquid战队在震中杯上的表示堪称是让人大跌眼镜,从小组赛的班师晦气到后来横扫VP、LFY、EG完成一穿三,浮现给不雅众的是仅属于Lqiuid的无敌之势。

7月23日,Liquid在梦境联赛S7上击败了Odd夺冠,虽然十分遗憾没有看到Liquid与Secret的对决,但是Liquid的实力确切不容小觑,极大可能会是CN军团的一只拦路虎。

深度统计数据:

在我们盘算出的数据中,

Liquid战队在震中杯上的开雾收益为40,在梦境联赛上的开雾收益为1473;

在震中杯上的团克服率为55%,在梦境联赛上的团战胜率为54%;

在震中杯上的Gank指数为5.74,在梦境联赛上的Gank指数10.44;

在震中杯上的对线占优率为74%,在梦境联赛上的对线占优率为45%;

在震中杯上的插眼被反率为26%,在梦境联赛上的插眼被反率为19%。

在震中杯上的场均比赛时长为34:45,在梦境联赛上的场均比赛时长为45:23;

虽然两个联赛质量不同,但是我们依然可以看出一些眉目。

这里得先提一个点,新版本更新的时分,我们从察看与研讨修改就认为的这个版本将会是游戏进度放慢的版本,并且各个职业队伍在版本初期的比赛时长都是较短的,但是当初各个队伍在研究透辟版本之后,他们所耗费比赛的平均时长倒是越来越长,除了EG以外,其他队伍无一例外开始了延缓游戏的时光,平均比赛时长凡是是45分钟摆布,而版本刚开始的时分则是35分钟左右。

Liquid也不破例,他们的均匀竞赛时长岂但开端增添,而且更热衷于gank、抱团抓人与抱团推动。Gank的指数从5.74直接飙升至10.44,即便联赛品质分歧,也不应当相差5个点,单从这点就足以证明Liquid的打法变得更凶猛与更自动,变得愈加爱好掌控节拍。

从对线占优率来看,Liquid的对线占优率显明变低了很多,可以懂得为Liquid的打法为后期尽量站稳线,不外多的本人去捣乱自己的节拍,在后期属于偏向求稳的打法。等中期有必定的品级加上一些必备的设备之后,开始开雾抓人、抱团推进或抱团打斗等。

Liquid的插眼被反率倾向于畸形,在梦境联赛中偏低,并且从数据上看眼位并不增加,足以看的出来在眼位高低了一番工夫,这里就须要海内各支前去Ti7的步队有所防范,不然可能在眼位上吃年夜亏。

阵容体系与对应打法:

起首咱们先来回想一下在梦境联赛中Liquid所应用的五套声势。

第一场:神牛、赏金、先知、毒龙、卡尔(败)

第二场:小Y、剧毒、大鱼、黑鸟、大牛(败)

第三场:神牛、狼人、维萨吉、哈斯卡、神谕者(胜)

第四场:神牛、拉比克、逝世灵法师、敌法师、小强(胜)

第五场:沙王、宙斯、兽王、狼人、蚂蚁(胜)

不难发明,Liquid的一切阵容体系都包括显著的特色【带线】、【推塔】、【带线+推塔】。

第一局的先知是典型的带线+推塔英雄,毒龙是偏带团型的英雄,卡尔的作用有点万金油;

第二局的小Y是推进型酱油,剧毒是推进型好汉;

第三局的狼人是推进型豪杰;

第四局的敌法师是典范的带线+推进型的英雄;

第五局的狼人是推进型英雄,蚂蚁是比较好点洼地的打架型核心。

无论何种情形,Liquid必定会取舍领有带线/推进能力的英雄作为对局势牵制的体系阵容上的弥补。

已经有一段时间,Liquid所使用的是经过打架体系获取优势或均势去往前期做铺垫,现在他们转变了思绪,经过强带线与推出去将局面延缓,今朝来看,他们的打法聪慧且履行力极强,团体才能对这种体系来说起到了精益求精的感化。

面对这种阵容体系,假如后期无奈做到宏大的压制而仅仅是小优的话,在中期每时每刻都存在着面对局面被翻的风险可能,并且即使是阵容后期压制力极强,要做到后期局势大优都是无比看福气的,需要敌手的掉误停止“共同”,所以抉择压制力强的阵容体系对阵Liquid的这套体系会略显不机动,疲软的时代被对手捉住将会形成“一波溃败”。

我想从国内的LGD与LFY两只队伍的体系与打法作风下去猜测两支队伍面对Liquid的情况,国内LGD面对Liquid的这套体系是可以有来有回并且能取胜的,但是如果是LFY面对Liquid这套体系会显得比拟难打。

因为LFY更多的是需要经过某些强力节拍点在前中期取得一定优势,保障另一个开团型中心的发育之后抱团作战,从多少波团决议输赢之后将优势直接扩展为胜势从而取胜,但是如果没有失掉预期的优势,前期韧性与处理都不敷佳的LFY则更轻易被Liquid摆弄,可能LFY会被Liquid这套体系克制,就看LFY能否能灵巧应变抓住Liquid的弱点,否则LFY面对Liquid获胜概率可能并不大。

反观LGD,当LGD面临Liquid这套系统的时分是能完整55开的, 一二号位的英雄池面对这种Liquid这种有点伪带球象征的体制不克不及说抑制,但是从压抑力上整场比赛都不会显得疲软,只有前中期没有特殊崩盘,基础上都能拖到前期,到了前期单方处置上没措施很好的去做对照,但是我团体的观念是由于前中期的压制力强于Liquid,LGD是能够做到至多有7k经济上风拖到前期的。所以LGD获胜的可能性会大一点,但是到了前期一点的经济优势可能缺乏为患,所以单方仍然有机遇,这就得看到时的状况与施展去断定。

固然我不以为Liquid在以后版本存在统治力,然而相较于EG等国外强队而言,Liquid的竞争力更强,拿下更好的成就甚至夺冠的可能性将会更大,对西恩队伍更具要挟。(起源:刀魔数据)

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